ERIMAKI_CAT

Diary of my study.

Pixel Tileset -TopDown Town-

My asset was released.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63819

 チマチマと作っておりました、タイルセットがリリースされました。

よろしくお願いします。

 

今回は街のタイルを作りましたが、いずれはダンジョンなんかも揃えていきたいです。

私がいずれ使うつもりで作っているので、色々と必要かな、と。

私の場合はタイルを作った後のゲーム実装が問題なので、

自分で使うのはだいぶ先になりそうですが…

 

今はキャラチップをチマチマ描いています。

f:id:ERIMAKI_CAT:20160610071955p:plain

配置するとこんな感じ。色もまだまだ仮の状態ですが。

まだ女性の髪をいくつか描いてる所です。

男性は土台だけできていますが、髪は仮の1種のみしか描けてません。

男女それぞれ髪型数パターンと衣装数パターン揃えたいのですが

いつまでかかるのか不明です。地道に進めたいと思っています。

PixelArt

f:id:ERIMAKI_CAT:20160517095808p:plain

↑ 昨日描いた1枚

先月からチマチマ始めたドット絵にだいぶ慣れてきました。

今まで何度か挑戦しては挫折してましたが、

今回はなかなかわかってきた気がして楽しくなってきました。

f:id:ERIMAKI_CAT:20160415230135p:plain

これは中盤前後のですが、木が描きかけの頃のSS。

キャラは仮のグラでこの後色を直していますが、まだ仮。

いずれ歩行アニメにしたいけどまだ立ってる1枚しかありません。

f:id:ERIMAKI_CAT:20160517100201p:plain

最近のバージョンはピンク髪になってます。

完成

f:id:ERIMAKI_CAT:20160105120040p:plain

音を入れてみました。

適当にそれっぽいアクションを入れてみてといった感じですが

(勘でやってみて、ダメだったら調べるスタイルです)

audioのplayだとへ並列処理してくれなかったっぽいので

play soundを使いました。入れる場所によるかと思いますが

得点処理にくっつけたのでaudioだと表示される得点が一瞬0になっちゃう。

 

というわけで完成です。

webGLで書き出してみました。

いつかそのうち場所ができたら、アップしようかな。

アップロードも一応勉強したいので。

 

書き出しの際にplaymakerの環境設定を修正しておかないと

昨日までの記事のSSのように、状態名の表示がそのままで

書き出されてしまいますね(;´∀`)

あとプロジェクト名が仮のままなのですが、

webGLでプレイした時に右下に出てしまう…

なるほど、勉強になります。

 

練習用の製作ではありますが、サウンド系の素材が欲しくなっちゃうなぁ。

とりあえず

f:id:ERIMAKI_CAT:20160104170908p:plain

なんとなく形になりました。調整はまったくしていませんが。

なんかジャンプは復活してたので、さらに調整してみました。

・スペースキーでジャンプ

・ランダムにアイテムを生成しランダムな位置から投下

・ライフが0になったらゲーム終了、ハイスコアは保存

・ハイスコア時は「HiScore!!!」と表示

・returnキーでもう一度ゲームを始める。

この辺の処理を作りました。

 

playmakerで変な処理を作ってしまった状態でプレイボタンを押すと

unityが固まります;

どうにもならずに強制終了して、作った物が消えたりもありましたが

なんとか再生させてみました。

処理の製作が中途の状態のオブジェクトをプレハブ化すると

FSMをいじる時にわけがわからなくなったりも…

 

妥協妥協で作れる物を作ったといった感じですが、とりあえずは形になったかなと思います。

調整をまったくしていないのでライフがなかなか減らない…

テスト時は、わざとダメージアイテムを拾う状態でしたが

この辺はおいおいって事でいいとして…

他にもアイテムの得点が個別じゃなかったりするのがあるので

この辺も何とかしたいけど、結構FSMがごちゃーっとなっていて

いじるの大変そうだなぁ。色分けせいやっていう…

 

ちょっと疲れましたが、一通りの作業で勉強になりました。

今までも本を見ながら見本のゲームを作ってきましたが

スクリプトの書き間違いが多いのと、本とunityのバージョンのズレで

上手く完成まで行ったものが数少ないので、いい経験になったと思います。

 

なんか良くわからないけど、なんとなく作ってるという状況なので

ミスが合った時にもよくわからない、この辺をしっかりできるようになって

Playmakerを使いこなせるようになりたいと思います。

 

進みました

f:id:ERIMAKI_CAT:20160103233552p:plain

本を見ながらやっても、そもそも3Dの本なのと私のスキル不足で

本の通りに2D化とはいきませんが

降ってくるアイテムがランダムに転がって?いくのと、

アイテムごとにスコアやライフの変動までできました。

とりあえず、キャラの左右移動…にジャンプをつけたはずなんですが

なんかアイテムの方いじってるうちにジャンプが効かなくなっちゃった…

なんとかなったらするとして、ジャンプなしでもいいや…仮置きで。

あとはアイテムジェネレーター作ればひとまずは遊べるような気がします。

というかそこを作ってから調整しないと遊びにならないです。

 

playmakerですが、なんか操作わかってないらしく、グローバル変数

作っても作ってもどこかへ消えてしまうので

スコア変動はキャラにくっつけてごまかすっていう強引な実装ですが…

最初はアイテム側につける予定だったのですが…

今回はともかく、後々は使うので何とかしたいところです。

 

なんか背景とかキャラのグラも微妙な感じのまま続行していますが

まぁ練習なのでいいかな…

本来全部合わせてデザインしてからやるんですけど

練習用の素材に力入れすぎると力尽きそうなので、アニメも微妙なまま放置中。

puppet2dを一度試してるので、使いたくなりますが今回はunityのアニメ機能だけです。

 

playmakerの練習用という事で、色々思いつきで追加していきたいなと思います。

もぉぉぉ~~~

とりあえず、黄色本

 のコインゲームを2D、playmakerで作ってみようかと思いまして

ついつい素材を描いてみるところから始めました。

アニメーションを作りまして、

前回までに作ったプレイヤー移動のテンプレを流用したのに動かないじゃん!

と、悩むこと数時間…

アニメーションにいらん事してる事に気づき、無事移動を実装しました。

f:id:ERIMAKI_CAT:20160102235225p:plain

ネコちゃんにしてみた。

で、今日は移動までしかできてないっていう…